Não poderia deixar de apresentar o belíssimo Projeto " Pequenos Escritores Grandes |Leitores" desenvolvido por toda a família " Heitor". Parabéns à todos pela dedicação, capricho, profissionalismo e comprometimento com os nossos alunos.
quinta-feira, 8 de novembro de 2012
Mostra Pedagógica 2012
Dentre os lindos trabalhos apresentados vou destacar alguns que demonstraram o trabalho com as mídias nas escolas.
Escola Municipal Humberto Cordeiro
Projeto Ponta Grossa on-line
Dentre os objetivos para a turma do 1º ano do 2º ciclo na disciplina de Conhecimentos Sociais está reconhecer aspectos importantes sobre a história e atualidade da cidade. Com a finalidade de alcançar estes objetivos e tornar o aprendizado significativo, atrativo e enriquecedor, surgiu a proposta deste projeto, que consiste no estudo dos aspectos mais relevantes sobre a nossa cidade: Ponta Grossa. Neste blog criado pelos alunos da Escola Municipal Humberto Cordeiro, sob a orientação da professora Aline. Podemos acompanhar todo o desenvolvimento do Projeto que foi exposto na Mostra.
Disponível em: http://pontagrossapronline.blogspot.com.br
Escola Municipal Deodoro Alves Quintiliano
Resgatando a Cultura Indígina
A professora utilizou os recursos da informática para conhecer a história dos índios.
Disponível em: http://caminhandodj.blogspot.com.br/
Escola Municipal Zeneida
Apresentou o trabalho desenvolvido com os alunos através do uso de diversas mídias como o jornal , a TV, o CD, o computador...
Parabéns à todos pelo belíssimo trabalho desenvolvido!!!!
Escola Municipal Humberto Cordeiro
Projeto Ponta Grossa on-line
Disponível em: http://pontagrossapronline.blogspot.com.br
Escola Municipal Deodoro Alves Quintiliano
Resgatando a Cultura Indígina
A professora utilizou os recursos da informática para conhecer a história dos índios.
Disponível em: http://caminhandodj.blogspot.com.br/
Escola Municipal Zeneida
Apresentou o trabalho desenvolvido com os alunos através do uso de diversas mídias como o jornal , a TV, o CD, o computador...
Parabéns à todos pelo belíssimo trabalho desenvolvido!!!!
quarta-feira, 7 de novembro de 2012
Trabalhando com os jogos do Linux Educacional 3.0
Você deverá acessar os cubos onde estão os programas educacionais e escolher - multidisciplinar- série educacional. Então abrirá a seguinte página:
São muitas opções para trabalharmos com crianças de diferentes faixas etárias e também com várias disciplinas.
Por exemplo:
Gatinho com mouse e teclado - a criança poderá desenvolver sua habilidade com o uso do teclado e do mouse, além de desenvolver a coordenação motora.
A criança terá que clicar nos peixinhos. |
Pinguim - a criança irá identificar clicando nas cores comandadas; reconstruirá o mosaico de acordo com o modelo.
Ursinho com bola
Editor de texto
Hexágono - encontrar o morango, desenvolver habilidade com o mouse.
Ovelhinha 123 -
Dados- digitar a soma dos dados.
Tartaruga - digitar a quantidade de frutas.
Dinheiro - ótimo para trabalhar com sistema monetário, o aluno terá que relacionar a quantidade de cédulas e moedas necessárias para formar a quantidade.
Ursinho com quebra-cabeça
Tangram - Formas geométricas - a criança irá construir a figura solicitada posicionando as formas geométricas corretamente.
Quebra-cabeça de obras de arte - onde a criança utilizará movimentos de arrastar e soltar o mouse.
Guindaste - temos que guiar o guindaste para construir o modelo, usando movimentos de em cima, para baixo, direita e esquerda.
Torre - construir uma torre de letras conforme o modelo; desenvolver sequência e movimentos de arrastar, tirar e colocar.
Carrinho - tirar o carrinho da garagemutilizando movimentos: esquerda, direita, para cima, para baixo.
Sudoku - colocar símbolos únicos, desenvolvendo raciocínio e concentração.
Jogo dos quinze - mover os itens de maneira a formar a sequência numérica.
Vaquinha ABC - ótimas atividades para trabalhar com processo de alfabetização, onde a criança irá identificar as palavras, irá relacionar figuras às palavras correspondentes e ainda terá que identificar quais letras estão faltando.
Projeto: "Todo dia é dia da árvore"
Objetivos:
- Valorizar a proteção ambiental e reconhecê-la como dever de todos os cidadãos;
- Utilizar da tecnologia no processo de construção do conhecimento;
- Desenvolver a expressão artística através da criação de obras de arte;
- Expressar opinião ou conhecimento a respeito de temas trabalhados;
Referencial teórico:
O trabalho com mídias na escola é fundamental, pois esta facilita a compreensão dos alunos e faz com que os alunos sintam-se mais motivados para aprender. Segundo o nosso Guia do Cursista "A aprendizagem não se restringe à acumulação de conteúdos ou a doses de informações isoladas. Ela é, efetivamente, um processo que ocorre de modo diferente em cada pessoa, que, por sua vez, está inserida em um contexto sócio-histórico. Logo, a aprendizagem ocorre nas interações que se estabelecem em um meio social, com as pessoas e com os instrumentos desse meio, percorrendo múltiplos caminhos e utilizando distintas linguagens de expressão."
Dessa maneira, constatamos que os alunos precisam destes momentos de interação uns com os outros, com a professora e com as mídias que dispomos para que possam agregar conhecimentos e informações à sua vida. E ainda percebemos que momentos como estes de interação são mais válidos do que uma aula expositiva, onde o professor muitas vezes é colocado ainda como detentor do saber e os alunos ficam estagnados como meros ouvintes.
Estamos vivendo em uma nova sociedade e a escola precisa se adequar a estas mudanças e para isso o profissional de educação precisa estar em constante formação para ser capaz de lidar com essas mídias e trazê-las para a escola. Segundo Nóvoa: " Hoje, os professores têm que lidar não só com alguns saberes, como era no passado, mas também com a tecnologia e com a complexidade social, o que não existia no passado."
Assim sendo constatamos a necessidade de integrarmos essas mídias e utilizá-las na escola propondo aos alunos um projeto sobre um tema essencial na atualidade que é o cuidado com meio ambiente.
Justificativa:
O trabalho foi proposto pela formadora e bem aceito pela professora, visto que em nossa escola possuímos árvores, as quais os alunos gostam de se pendurar em seus galhos ou arrancar suas folhas. Sendo assim, com o intuito de despertar nos alunos o cuidado com nossas amigas árvores e com o meio ambiente de maneira geral, organizamos atividades a serem realizadas em sala e no laboratório para que possamos alcançar nossos objetivos.
Metodologia:
- roda de conversa
- trabalho em grupo
- produção de texto;
- leitura e interpretação;
Em sala de aula, assistir a apresentação de slides e ler a poesia “A árvore” de Raul Aroeira Serrano, criada pela professora através do projetor, registrar a poesia.
Roda de conversa sobre a importância da árvore em nossas vidas e então incentivar os alunos a produzir sua própria poesia.
No laboratório de informática, criar uma obra de arte utilizando o editor de desenho Br Draw, sobre o tema árvore.
Em sala criar uma obra de arte utilizando técnica de mosaico, com pedacinhos de papel, sobre a árvore.
No laboratório de informática digitar a poesia que foi criada em sala, para que depois possamos formar um livrinho com as produções dos alunos.
Em sala os alunos irão contornar sua mão em papel colorido marrom e verde, recortar e registrar a poesia na mão formaremos uma árvore da turma.
Leitura e interpretação de texto: no laboratório de informática.
Assistir ao Video sobre as plantas e o cuidado com o meio ambiente, enciclopédia Barsa; projetado em sala; pois não dispomos de internet para realizarmos pesquisa ou realizar jogos sobre o tema;
Cronograma:
SALA DE AULA
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LABORATÓRIO / MÍDIAS EM SALA
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25/09 Apresentação de slides e produção de texto
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25/09 Apresentação de slides e produção de texto
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26/09 Obra de arte utilizando Br Draw
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01/10 Produção do cartaz da árvore de mãozinhas
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03/10 Digitar a poesia
17/10 Leitura e interpretação de texto
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11/10 mosaico
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18/10 Assistir vídeo
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Avaliação:
Acontecerá de maneira processual durante todo o projeto através dos relatos orais, das produções escritas e das produções artísticas.
Referencial Bibliográfico:
TORNAGHI, A. J. C. Tecnologias na educação : ensinando e aprendendo com as TIC : guia do cursista– 2.ed. – Brasília : Secretaria de Educação a Distância, 2010.
segunda-feira, 17 de setembro de 2012
Resumo do trabalho com a novela Cheias de Charme
Justificativa:
Diante da realidade que estamos vivenciando torna-se necessário utilizar em nossas aulas as mídias que dispomos para que possamos chamar a atenção de nossos alunos para a construção do conhecimento. Para isso, nossa formadora introduziu a ideia de trabalharmos com a Novela Cheias de Charme com os alunos, já que a televisão é uma mídia que todos tem acesso.
Turma: 3º ano do 1ºCiclo Número de alunos: 32
Objetivos:
-Participar da produção coletiva de uma paródia da Música "Vida de Empreguete";
- Expressar sua opinião sobre os temas discutidos;
- Ilustrar a música ou a paródia;
-Construir e realizar a leitura de gráfico;
- Utilizar mídias em sala de aula;
Metodologia / Atividades realizadas:
Introdução: assistir ao vídeo das Empreguetes – “Vida de Empreguete”;
Distribuir a letra da música para que os alunos possam acompanhar cantantando;
Roda de conversa: sobre as palavras e expressões desconhecidas;
Explorar as questões sobre o regionalismo, jeito de falar de cada região, sotaque, etc...
Criar de maneira coletiva uma paródia da música;
Registro no caderno;
Digitar no laboratório a nossa produção;
Ilustrar a música vida de Empreguete ou “Vida de Alunete”
Entrevista com a família
Construção do gráfico das informações coletadas
Síntese: Roda de conversa com a turma; para saber a opinião: Se gostaram de trabalhar com a novela? Como foi realizar a entrevista? O que aprenderam de novidade?
Resultados:
Foi muito bom trabalhar com a Novela, foi um assunto que despertou o interesse dos alunos e possibilitou a produção de texto; o desenvolvimento da argumentação e da oralidade; o desenvolvimento da digitação e do uso do computador; o desenvolvimento do processo criativo no momento de ilustração da paródia ou da música; além da produção e leitura dos gráficos produzidos.
Recursos:
Sala de aula; Laboratório de Informática; Folhas xerocadas; Caderno; Vídeo; Projetor; Quadro de Giz...
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